【最終72位】草を統べました


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所持状況的にこれ以上はあまり伸ばすことができないと判断したので早いけど終わりました。早く終わったはずなのに記事出すのが遅くなりました。すみません。いつも通り自己満足記事ですがご了承ください。

 

 

バディーズ所持&育成状況

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火力枠が少なくてきつい、凸も進んでない、飴も足りないということで、今回は飴なしで軽めにやることにしました。ミックスガチャは有償石に余裕があるときにぶん回して、草統べまでにレッド入手できたらいいなと思ってたんだけど、おはガチャや課金ガチャを回しすぎてそんな余裕はなかった。

 

装備

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今回は全部これでやりました。みずP技B技軽減4%がついてるので、地味になみのりを軽減できたかもしれない。

 

VSフクジ


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特殊ルールなし。特殊技しか飛んでこない。特攻ダウンが有効だけど、弊パシオには特攻ダウンできる草タイプがエリカ&ラフレシアのしびれごな成功時しかない。コトネ&メガニウムひかりのかべの活かし所。なみのり本当にやめてくれマジで。

 

プラターヌ&フシギダネ


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ヘドロばくだんで中央に弱点をつける。パッシブやボードのおかげでものすごくP技火力が出る。ただし耐久はそこまで無いのでなみのりが来ないことを祈ろう。ボードにリーフストーム時特防アップ9があるのも偉い。フシギダネの横にフシギバナを並べると親子みたいでかわいい。

 

コトネ&メガニウム


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無限ひかりのかべが強い。50%で特防アップもできる。ボードに晴れもあるのでボーナスポイントが貰える。耐久はちょっと不安なのでポジション2にしている。タンクをやってた時の名残でポテンシャルがくさガードになってるけど、攻撃時特防ダウン2とかの方が良かったかもしれない。

 

ジコスリーフ&フシギバナ

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はっぱカッターで全体に毒付与できる上に防御特防デバフを使える。メガシンカすると特防が上がるので、ポジション1にして攻撃を耐えてもらった。技1で傷薬回数回復が取れるので無限に回復できる。T技で全体回復付帯にできて、B技と合わせて次のB技を1巡早く使えるのも偉い。

 

立ち回り

なみのりが来ないこと、ひかりのかべが回数回復すること、ひかりのかべで特防が上がること、傷薬が回数回復し続けることをお祈りしながら、リーフ→コトネ→プラターヌ→プラターヌの順番でB技を使う。火力は余裕があるので、上に書いたことを粘り続ければもう少し伸ばせそう(遠い目)。

 

 

VSエリカ

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異常妨害無効ステージ。麻痺や怯みが使えないのがしんどい。あとムーンフォースが痛い。こちらは異常妨害を使えないのに、相手はしびれごなを使ってくる。全体こらえるもある。

 

ユウキ&ジュカイン

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B技火力を上げたかったので急所時威力上昇2をつけてる。他のキャラのポテンシャルで攻撃時防御ダウン2をつけたので、タネマシンガン主体で戦った。怯み付与はできないけど。メガシンカB技の威力が低くない上にで攻撃数値が跳ね上がるので強い。

 

ジュン&ロズレイド

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自慢のしびれごなは使えないけど、無限に光合成が使える&T技で自分の防御特防のみ上げられるので、ポジション1にしてタンクにしてた。私の統べターヌは技1で傷薬を2回しか使えなかったので…。フェアリーガードを付けたら意外と硬かった。異常解除があるのでしびれごな対策も万全。異常解除の発動タイミングのせいで割り込み不可になるけど。

 

プラターヌ&ゴーゴート

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統べターヌ。草抵抗ダウン、草抵抗アップ、防御特防4段階上昇が優秀。あと行動するだけで回復する。技1でも強い。なんだコイツ。攻撃時防御ダウン2をつけて全体デバフもしてもらった。

 

立ち回り

はっぱカッターで防御デバフがたくさん発動するのを粘っていただけ。相手がディフェンダーGを使ってきたらやり直し。エリカのお手入れしますの防御3段階アップは諦めてそれ以上のデバフを引けることを祈る(デバフがないとダメージが足りない)。B技はプラターヌ→ジュン→ユウキ→ユウキ。あと上にも書いたけど無限に使えるジュンのこうごうせいがえらい。

 

 

VSマオ

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特殊軽減ステージ。ゴーストB技を使ってくる。ゴースト弱点なのでミヅキが活躍できる。B技後の確定行動じしんが痛い。

 

ミヅキ&ジュナイパー


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かげぬいで弱点をつける。自己バフが優秀。B技火力は少し足りないけど強い。パッシブで急所に当てると50%の確率ですばやさが上がる。確定にして欲しい。

 

グリーン&ナッシー

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ふみつけ怯みが優秀。攻撃、防御、急所率のバフを使える上に回復付帯もある。ボードのB技後HP回復G1も優秀。

 

ヒカリ&ドダイトス

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怯みのおかげもあり、耐久が足りてたのでポテンシャルは攻撃時攻撃ダウン2。ボードはサポートなのに何故か火力系しかないのでテキトーです。はっぱカッターで攻撃回数を稼げるのが偉い。

 

立ち回り

全体を交代禁止状態にして、ひたすら中央にかげぬい。あと適度に怯ませると良い。B技はヒカリ→グリーン→ミヅキ→ミヅキ。怯みによる擬似BC加速をしてB技を使う回数を増やすか、防御ダウンがたくさん発動してないとダメージが足りないと思う。

 

 

VSナタネ

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技ゲージ-2ステージ。かくとうB技を使ってくる。GFの使い所。

 

ジコスコトネ&セレビィ

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最強。性能が馬鹿。確定怯み混乱バインド付与しながらデバフを撒く悪魔。GFがあると技ゲージ0でグラススライダーが使える。ボードやポテンシャルは詰め切る前に勝ってしまったので改善の余地あると思う。ポテンシャルは攻撃時防御ダウン2にして、ボードはT技回数回復やブーストを外して混乱時威力上昇3とかを取った方が良かったと思う。

 

マオ&アマージョ

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トロピカルキックによる攻撃ダウンが偉い。ボードでさらに攻撃デバフを追加できるのも偉い。混乱時B技威力上昇、攻撃ダウン分威力上昇、GFで強いB技を使える。晴れ時B技威力上昇5は取らなかったが、取っておいた方が最大ダメージのスコアを盛れたかもしれない。

 

ジコスアセロラ&カプ・ブルル

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晴れとGFと攻撃防御急所バフを使えるサポート。パッシブのGF延長とGF時物理軽減3が強い。無凸なので凝った事は出来ないけど、ボードのどく無効が地味にえらかった気がする。足りない回復力はコトネのT技の回復付帯で、GFはコトネの回数回復でカバー。急所に当たりやすい技が多かった気がするのでポテンシャルは急所無効。

 

立ち回り

フォロワーさんの編成と立ち回りを参考にさせて頂きました。

相手をタイミングよく怯ませ続けて、全体に攻撃デバフを撒いた後にパワーウィップを連打して、タイミングよくGF展開したりアセロラに回復付帯を付けるだけです。あとはB技を急所に外さないこととサイド混乱自傷を祈る。B技はアセロラのあとはずっとマオ。

 

 

VSデント

特殊ルールなし。雨が降ってるのでルンパッパのなみのりハイドロポンプに注意。

 

ジコスエリカ&リーフィア

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晴れの時に火力が出るテクニカルさん。30%で晴れが回数回復するので無限に高火力が出せる。晴れの時にBC加速もしてくれる。ずっと晴れてるのでポテンシャルは天候変化時P技B技威力上昇3。

 

フクジ&ウツボット

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ボードとパッシブに防御デバフがあって、ねむりごなも使えて、タネマシンガンでヒット数を稼げる人。強い。ポテンシャルを異常命中上昇1にしたんだけど、ボードに登場時命中率アップ1があるのと、ねむりごなの命中率を+15もできるので、異常命中上昇1じゃなくても良かったかも?よくわかってないので詳しい人いたら教えてください。

 

サナ&ブリガロン

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攻撃と急所率を最大にできて、防御もそこそこ上げられる。ニードルガードやミニキズぐすりGでの耐え性能も偉い。

 

立ち回り

フクジを3番目に行動するようにして、ねむりごなを2回使うと1巡早くB技を使える。エリカはスピーダーを使い切ったらにほんばれ→T技。サナは少しもったいないけどT技2回→つるのムチ→B技。B技後の割り込みでニドガ。その後に左の行動をねむりごなで阻害してニドガ分のBCを取り戻す。エリカのP技はルンパッパを1/4ほど削ったらマシェードに攻撃してた。4回目のB技後は中央へ攻撃。中央を倒したらサイドをねむりごなで止めてルンパにB技、マシェードにP技という感じでやろうとしたんだけど、途中ミスったりもして、どちらにしろ中央を倒した後に2回B技を使わないと足りなかった。中央を突破した時にサナが生き残っている、ねむりごなでなるべくBCを稼ぐ、エリカのBC加速が発動する、日本晴れが回復し続けるのが理想。(伝わりますかこれ?)

 

 

あとがき

火力枠がいなくて上位の人達と比べるとそこまで伸ばせませんでした。所持状況大事。そして1位が60万近く取っていてすげー…と思いました。私の所持状況だとリーフチャンやグリーンチャンを使った方が伸ばせたかもしれないけど、良い編成が思い浮かばなかった、フシギダネを使いたかったのでこのままでいいやとなりました。

やってて思ったけど、怯み、眠り、混乱などの異常妨害は強いですね。スコアを傘増しできる。マジコスコトネは本当になんなんだ…。

今回ルール的にスコアが伸ばしやすく、ギミックも少なくて強いキャラがのびのびとしていた印象があるので、なんかいいなと思いました。ギミックありも好きではあるけど。

早く終わったから早く記事を出そうと思ってたのに結局最終日になってしまった。早く読みたいと言ってくれた方、申し訳ない。

 

 

 

 

 

 

【最終19位】炎を統べました


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遅くなってごめんなさい!!!ポケマスの炎タイプのスコアタで19位を取ったので統べた記録を残しておこうと思います。

 

 

バディーズ所持状況&育成状況


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強いバディーズがだいぶ居ないけど、やれる所までやってみようと思いながらやってました。(いつもの)

 

 

 

VSカキ

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アタッカー禁止ルール。B技がゴーストタイプなので晴れの使い所。特防↑分威力上昇的なやつもあった気がするので注意。スピードスターは本当にやめてください(切実)。

 

リーフ(チャンピオン)&ファイヤーf:id:murasame_poke:20231126133655j:imagef:id:murasame_poke:20231126135829j:image

にらみつけるで攻撃、防御、特攻、特防を下げるやばい人。シンクロ技でデバフを倍増することもできる。サポートEXロールも使える。3回以上にらみつけるを使った後でひたすらシンクロ技とB技を連打。

 

セレナ&マフォクシー
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全体催眠術が使える。ポテンシャルの初登場時BC加速1と合わせて最初に1回眠らせるだけで実質BC3加速できる。その後は相手が異常妨害状態無効じゃない時に適度に催眠術を使う。ボードにある登場時命中率ダウンG1をリーフチャンで増やすという凶悪コンボが存在する。

 

ルスワール&エンテイ
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炎のマスターパッシブを持っている安定したタンク。T技で防御特防を上げれて、全体回復付帯を使える。催眠術を使いたい都合上かえんぐるまで火傷を引いたらリセット。ニトロチャージならもう少し扱いやすかった気がする。

 

装備

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このイベントに合わせて強そうな装備を作りました。

 

立ち回り

最初からこの編成を使っていたのですが、他の方がセレナのボードの登場時命中率ダウンG1をリーフのシンクロ技で倍増できるということを呟いていたのを見てこの編成のヤバさに気づきました。ボードと立ち回りもその方のを参考にしました。

 

 

 

VSカツラ

特殊ルールなし。だいもんじが痛いのでやめていただきたい。のしかかりやヘドロばくだんで状態異常になりがち。

 

N&レシラム

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おたけびで攻撃特攻、青い炎で特防を下げれて全体攻撃もできる。テクニカルB技も使える。強い。

 

マイ&ウインディ

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ボードで全体の防御を上げられて、相手の攻撃を1段階下げられる。回復付帯も優秀。状態異常防御状態も地味に偉い。そして炎ガードGもある。強い。ポテンシャルはカキの登場時ゲージ加速の関係で初B技後BC加速1。

 

カキ&ガラガラ

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ボードで自分の特防を上げられるのでタンク役。傷薬回数回復回復パネルが2個あるのも偉い。味方の攻撃特攻急所率を上げられて、全体パッシブで全体の素早さも上げられる。

 

装備

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VSカキと同じ。炎技がたくさん飛んでくるので、炎P技B技軽減5%が偉いかも。

 

立ち回り

途中まで別の編成を使っていたのですが、この編成で10万pt攻略を見かけたので参考にさせて頂きました。Nでデバフを撒いてサポートB技を2回使って、相手のB技を2回耐えて、傷薬が回数回復するまでひたすらやり直し。クリアした時、最後に1回分傷薬を使い損ねたのですが、相手を3人同時に倒してしまった為、使う暇がありませんでした。防御2段階で足りるように強さ760でやったのですが、成功テイクは防御が3段階上がっていたので、もう少し上げて粘っても良かったかもしれないです。

 

 

 

VSオーバ


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回復禁止ルール。ブレバとインファとじしんとアムハンをこの世から撲滅してくれと思いながらやってた。

 

レッド&リザードン

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メインアタッカー。攻撃↑分B技威力上昇が技Lv2で取れる。あとは技威力増加パネルを中心に取った。熱風でヒット数を稼げる。

 

ダンデ&リザードン
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サブアタッカー。無凸で取れるボードを取った感じ。マスターパッシブスキルが偉い。地震や暴風で弱点をつける。

 

リッカ&ブースター

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ボードに炎ガードがあるのが強い。ポテンシャルにもつけてダブル炎ガードでかなり固くなる。あまえるも優秀。

 

装備

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上で紹介したものと同じ。

 

立ち回り

ブレバ、インファ、じしん、アムハンがこないようにお祈り(行動厳選)して、地震や熱風で全体を削りながら最後の方にダイジェットと4回目のB技で吹き飛ばす感じ。

 

VSポッド

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ゲージ-2ルール。チャンバトで普段やってるから余裕と思ってたけど意外と難しかった。防御↑分威力上昇があるので防御デバフ必須。やたらチャームボイスやハイパーボイスなどの全体技が飛んでくる。やめてくれ。

 

トウコ&エンブオー

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フレドラとB技で相手を削る&火傷(10%)担当。最初の3回くらいで火傷が入るまでリセットしてた。

 

グリーン&ウインディ

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スピードスターで防御デバフを撒く役(ポテンシャル依存)。ある程度撒けたら技ゲージの許す限りはかいこうせんで中央を削る。チャンピオングリーンのマスターパッシブを発動できる上にチームスキルが全部発動するのでかなり火力と耐久を上乗せできると思う。

 

グリーン(チャンピオン)&サンダー

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優秀なタンク。ほうでん攻撃特攻デバフ&ボードでB技後に防御特防デバフができる。ご存知の通り雷神のはねやすめでHPを沢山回復することもできる。電気タイプなのでボーナス対象じゃないことだけ注意。

 

装備

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バンダナとブローチはピンで炎やライバルを固定して作りました。炎B技威力上昇3%は偉かったかもしれない。

 

立ち回り

適度にT技を使いつつ、フレドラ、スピスタ、ほうでんを連打で、火傷やデバフを狙っていた。1度強さ650でHPを270%くらい残して火傷も引いてクリアして、59000ptくらいを取ったのですが、何故かリセットしました(馬鹿)。スコア復元機能をください…(切実)。

あと、6万pt取れないのであれば、アチャモを使って詰めた方が伸ばせたかもしれないと終わったあとで思いました。試せばよかった…。

 

 

VSアスナ


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B技威力8割軽減ルール。B技急所外しを心配しなくていい神ルールです。間違いない。相手のB技が岩タイプ&砂嵐状態で始まり、相手のパッシブに砂嵐時威力上昇3?があった気がするので晴れを使うといい。ストーンエッジの急所や原始の舞には注意が必要。

 

シルバー&ホウオウ

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永久晴れB技&火傷&中央削り役。強いB技を使えるシルバーをここで切るのはもったいないのではと思うかもしれないけど、火力アップ条件が素早さ↑分と晴れで、晴れ下でB技を叩き込み続けるのは元々大変だし、攻撃数値低くて素早さ↑分のみだと火力がそこまで出ないのでいいと思う。他に晴れが使いやすいVSカキはアタッカー弱体化ルールだし。そしてB技の火力を気にしないのであれば、天候変化時B技P技威力上昇3や急所時威力上昇2ではなく、特攻ダウン無効にしてオバヒを連打した方が強いのではと思い、古のオバヒ特化型に。最初に聖炎で火傷を入れた後にバフを使ってオバヒ連打。

 

ヒビキ&バクフーン


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全体攻撃&攻撃時特防ダウン2でデバフ撒き。つよさ490だと3~4段階以上のデバフが無いと削りきれない。左のバクーダが使うSPガードGで発狂する。ボードの晴れ時技威力上昇2とHP分技威力上昇5で噴火の火力を底上げできる。岩弱点だけど強化ボードの登場時次ダメージ防御で相手のB技を耐えることができる。B技を受けたあとはT技2回使ってHPを全回復してから噴火連打。

 

ジコスマツバ&ホウオウ


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日本晴れで天気を変えられる上にボードの急所無効を取ればエッジ急所に怯えなくて良い。その上、岩ガードをつけると物凄く耐えてくれる。晴れやT技のゲージ加速は割り込みを阻害しないタイミングを意識して使おう。傷薬が何回回復するかでポイントがかなり変わる。

 

装備

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カロス高難度のVSワタルをジョウト編成で攻略した時の名残で強いジョウト装備があったのでそれも使いました。物理ダメージ軽減3%が地味な活躍をしていたかもしれない。

 

立ち回り

つよさ490の相手のB技をシルバーが特防3段階上昇で乱数耐えするのと、ヒビキの特防デバフ次第で特攻5段階しか上がってなくても倒せるので、デバフ粘りと傷薬回数回復粘りとB技後の割り込みを失敗した時にリセットをしてた感じです。割り込みは得意な方だと思っていたのですが、最終日付近で詰めてる時に割り込みを失敗しまくったので、私もまだまだだなと思いました。誰だよ、バラエティコトネ以外の割り込みであまり苦戦したことがないとか言ったやつ。そして最後に中央を倒した後でヒビキの技入力をする前にマツバの技入力をしておけば多分体力満タンで終了できたと思うのですが、慌ててたせいでミスりました。まあ、180ptくらいならいいや!と思ったのですが、その180ptがあれば43万に届いていたみたいなので、うわー!となりました。

 

 

 

あとがき

VSアスナ強さ500をジョウト炎トリオで倒した!73000pt!とかやってたら別の方が同じ編成で74000pt出していて、詳細を聞いたら強さ460でHPを確保していたとのことで、今回のルールでHPを残すことの重要性を知りました。その上で工夫(と言っても傷薬回数回復やかわせ!だけど)するのが面白かったですね。最終日付近はジョウト炎トリオで1番点数を取るのは私だ!と思いながらやってました。今のところ私より高い点数は見てないので、私がこの編成を1番上手く使えたと思います。推しを活躍させることが出来て嬉しいです。あと、今までのスコアタ以上にいろんな人と交流できたのが楽しかったです。競い合ってくれたみなさん、私の編成を参考にしてくれた方々、楽しい時間を本当にありがとうございました!

 

 

 

おまけ

途中まで使っていた編成を載せておきます。

 

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チームスキル、「ライバル」で揃うのが美しい編成(個人の感想)。怯みを上手いこと引いてHPを沢山残すことが出来た。マスターパッシブ×2は強い。

 


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サポートEX×2とトウコでゴリ押す編成。カキに攻撃時防御ダウン2をつけて防御デバフを上手いこと撒くのが大事。そして傷薬回数回復とフレドラや火炎車の火傷運でポイントが大きく変わってくる。あと装備を炎P技B技軽減5%のやつにしたらトウコのピンチ時HP回復が発動しなくてポイントが下がったので、別の装備を使ってた。

 

 

そういえば今回のイベントで

ピン×1、各スキル装備×1、極値の証×15くらいを交換した。9月下旬~11上旬までのガチャ運が下振れてたので、「来ないやつのことは知らん!」と言いながら金のびしろとデイリーチケットをたくさん溶かしたけど、まあ、楽しかったのでよし!

【最終11位】電気を統べました


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ポケマスの電気タイプのスコアタで最終11位を取りました。記事の需要がありそうだったので編成や立ち回りの解説をします。伝わるかどうかわからないけど。

 

 

バディーズ所持状況&育成状況


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未所持はしょうがないとして、前回よりも気合を入れて低レアも育成したので(育成が間に合わなかった子もいるけど🙇🏻)活躍してくれて嬉しいです。

 

VSマチス


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回復禁止ステージ。相手が鋼タイプのB技を使ってくるのでエレキフィールドを使い得。相手が全体こらえるなので注意。スピードスターはやめてください。

 

ジコスレッド(アナザー)&ピカチュウf:id:murasame_poke:20230929205916j:imagef:id:murasame_poke:20230929205928j:image

デバフ&B技型。中央火力が足りていてサイドへの火力がギリギリだったのでB技パネルは1つはとらずにオリジンボルテッカーの火力ボードを取ってる。意味があったかどうかは知らない。最初にBD技を打ってBD技後のT技割り込みを成功させて、EFを貼ったらあとはEFが切れるタイミングに気をつけながらオリジンボルテッカーで殴るだけ。攻撃するだけで相手の防御、特防、素早さを下げる上にこらえるも貫通するの本当になんなんだろうこの人。最後のB技+1行動で全員倒せたのでかなり綺麗に勝てたと思う。

 

マチスマルマイン

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レッドがなんでも1人でこなしてしまうせいでつけたいポテンシャルが無かったので、最終的に初登場時BC加速1をつけて、マジツレのBGMイントロクイズの時間をなくしました。相手の特攻を6段階下げて、回避をT技回数回復次第で6段階上げれて、ボードで特防アップまでできる上に、カントーの先導の効果が乗るのでレッドの火力を上げられる。最強か?立ち回りはお察しの通り中央の特攻を下げてカミツレが落ちた後に全部かわすだけです。試行回数は必要だけど、レッドが強すぎるせいで複雑な立ち回りを要求されなかったので気持ち的には楽でした。

 

ジコスカミツレロトム


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被攻撃時スキルのせいでB技後の割り込みができないのでB技後BC加速1をつけてる。最初にレッドのBD技+マチスの行動+カミツレのホレボレしちゃう+BD技後の割り込みで最初のB技が使えるようになる。そのあとはある程度かわすのを祈りつつT技を使うだけ。レッドが4回目のB技を使えるくらいのカウントが稼げるなら、ホレボレが回復しなくても、途中で落ちても大丈夫。むしろ相手のB技後に生き残ってるからと言ってP技を使うとEFのターンが足りなくなったりする(1敗)。本当にBC加速が優秀なバディーズだなと思った。

 

この編成ほぼ理論値?(途中でEFターンに怯えて怪電波を打たずにT技を使ったりしたのであと150ptくらいは盛れたかもしれないけど)を出せた気がするので嬉しいです。

 

VSデンジ
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ルールなし。やたら放電を使ってくる気がする。Cグリーンが全体回復あるので流行りの編成をここで使いました。

 

サトシ&ピカチュウ


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B技特化型ボード。ピンチ時BC加速3を取ってるけど、グリーンの怯みの調子によってはいらなかったりもする。最初は相手3体に麻痺が入るようにかみなりを使う。全員が麻痺になったらひたすら中央に攻撃。パッシブの初ピンチ時特殊ブースト2が発動するタイミングでCグリーンのT技のブーストも乗せてS技を使うとすごい火力が出る。

 

グリーン(チャンピオン)&サンダー


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味方の防御特防を上げたり、相手の攻撃と特攻を下げたり、3割で怯みが狙えたり、抵抗デバフが使えたり、B技の火力を上げられたり、初B技後に相手の防御と特防を下げれたり…馬鹿みたいに強い。ポテンシャルは上振れ狙いの攻撃時特防ダウン2。

 

カミツレバチュル


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最初は別の編成で使ってたんだけど、最終的にこの編成になった。優秀なデバフ役&サポートEX。デバフでポイント加算なので結構ポイントを稼いでくれる。ボードにB技後BC加速1があるので割り込みを失敗しても大丈夫。こらえるを持っているのも偉い。ポテンシャルはポイントを微増できそうな攻撃時防御ダウン2。

 

正直この編成の強さはみんなわかってると思うので語ることが特にない。

 

VSカミツレ


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非異常妨害時にダメージを大幅に軽減してくるので麻痺が必須。あと攻撃デバフが効くらしい。アナツレ持ってなくて途方に暮れてたらフォロワーさんが良い感じの編成を使っていたので参考にさせて頂きました。

 

カミツレゼブライカ


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6割で相手の麻痺を狙いつつ、B技とP技で火力を出していくボード。ボード強化の反動ダメージ軽減9とT技の回復が偉い。EFを使う場合は火力が足りていたので他のボードにしても良かったかもしれない。

 

デンジ&レントラー


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最初はこの枠がカミツレバチュルだったのですが、デンジの方がポイントが盛れそうだったのでこちらの編成を参考にさせて頂きました。(編成を公開してくれた御二方、本当にありがとうございました。)

パッシブの5割麻痺と5割怯みで相手の動きを止めてくれるのが強い。あと威嚇で相手全体の攻撃を1段階下げてくれるのが偉い。あとは相手のB技後にEFを使ってカミツレの火力を強化できるのが強い。ポテンシャルは攻撃時防御ダウン2にしてたけど、そこまでしなくても火力は足りてそう。ボードは麻痺無効以外に取りたいものがなかったので火力を強化した感じです。ワイルドボルトは相手の動きを止めてこちらの行動を増やしたい時に使うのが良さそうなんだけど、自滅しきれずに自滅フリーズが発動しなかったり、自滅する必要のない場面で自滅して負けたりしたので扱いが難しいなと思いました。と書いたけど、カミツレに1回耐える方法がないと自滅フリーズがあまり意味が無い気がしたのでワイルドボルト関連の話は忘れてください。

 

ソニア&ワンパチ


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被攻撃時スキル持ちで割り込みができないのでポテンシャルは初B技後BC加速1でカバー。電気ガードをつけてないので相手のB技後のほっぺすりすりまでこらえる無しで耐えられればいいやということでキズぐすり系のボードを取らなかった。バフを撒いたりHPを確保したりしたあとはたいあたりで防御デバフ&怯みを狙った。

 

若干無駄行動をしてしまったので、行動を最適化できればあと数百ポイントは伸ばせそうだけど、それをした所で抜かせる相手がいなかったのでそこまで詰めなかった。

 

VSシトロン


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テクニカル禁止ステージ。そして左のエレブーがSPアップGを使ってきて相手のB技火力が上がることがある、ライチュウのエレキネットでS技の威力が下がる、パラボラチャージが全体技等が注意。良い感じのアタッカーがいなくて困っていたらTwitterYouTubeマーマネゴローニャを使っている方を見つけたので参考にさせて頂きました。

 

ネモ&パーモット


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好きだからという理由で飴を4個使ったネモさん。T技回数回復と全体回避上昇と4割怯みとB技火力を手に入れました(統べでは技Lv4で十分だった模様)。タイミング良く相手を怯ませたりT技を使ってダメージ防御&こらえるを付与してBC加速を発動させたり、全部かわしたりしました。S技は3回目のB技を打ったあとに使い、4回目のB技をネモで打ってボルテージを盛った状態でS技を使い、良い火力が出ました。

 

マーマネゴローニャ

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B技&P技特化型。パッシブに反動ダメージ軽減9とボードに反動ダメージ軽減3があるのが偉い。B技は抜群時威力上昇系の人なのでそこまで火力は出ないけど、防御↑時B技威力上昇3はある。攻撃数値が優秀なのでボルテージを稼ぐと意外と良い火力が出る。ネモのおかげで回避率が上がっているので相手の全体技はかわします。瀕死時爆発があるので、サイドの処理は相手を爆発圏内に入れれば良し(なのだが、プレミをして片方に集中して攻撃してしまい、片方が残ったけど、ネモが全部かわして勝った)。

 

シトロン&レアコイル


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パッシブに急所無効があるので安心して電気ガードをつけられる。T技で防御特防を上げられるのが優秀。嫌な音で相手の防御を下げられるのが偉い。ネモの全体回避上昇で技をかわしてくれたりもする。

 

1番しんどかった編成。何がしんどいのかと言うと、いつ技をかわすのかわからない&怯みを狙いたいので、当倍速で動きをよく見ながら技入力をミスしないように集中していた。そしてB技の割り込みは3倍速の方が成功しやすい気がするのでB技のみ3倍速にしていた。あとネモのT技回数回復が少なくとも1回は欲しい。やり直しの判断のタイミングが遅めなのと、時間がかかるのとでしんどかったです。ネモさんは楽しそうだったけど。

 

スコアタを終えた後に描いたネモさんのイメージ↓

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VSマリィ


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物理軽減ルール。バークアウトでこちらの火力を下げるのやめてください。

 

クリス&サンダース


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最初に中央に電磁波をしてT技を使ってひたすら放電連打。2回目のB技をクリスで打ってしまうと相手のB技にEFが乗って耐えられなくなるので、3回目と4回目にB技を打ってもらった。ボードにB技後回避上昇G2とかあるけど、火力が足りなかったのでB技&P技特化型で使った。

 

ハウ&ライチュウ

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ポテンシャルに攻撃時特防ダウン2を放電範囲デバフ&2回目のB技担当。回避があるので第2の壁としても優秀。

ミカン(22シーズン)&デンリュウ


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あんまり攻撃するバディーズではないけど、急所無効は外し得なのでポテンシャルは攻撃時特防ダウン2。1回発動した気がする。ハウとクリスに優しい明かりをを使うと、相手の1回目のB技をギリギリ耐えられる。あとはひたすらキズぐすりを使いつつ隙を見て攻撃をしたりするだけ。ものすごく耐えてくれる。

 

火力が本当にギリギリなのと、ルールが攻撃回数を抑えようなのでこのポイントが限界な気がする。水統べのルールだったら75000ptくらい行けてそう。

 

あとがき

水統べの時にあと数千pt伸ばせそうだったのにリセットをしてしまったせいで伸ばせなかったのが心残りだったので、今回はあまり心残りがない状態で終えれたので良かったです。あと活躍させたかったネモがしっかりと活躍をしてくれたり、マルマインが意外な活躍を見せたり、頑張って引いたクリスやミカンが活躍してくれたり、マスバの壊れ性能を体感できたり、とても楽しかったです。あと、前回はほぼ1人で編成を考えてたんですけど、今回はいろんな人の編成を参考にしたり、助言を頂いたりしたので本当に助かりましたし、楽しかったです。ランキングで周りにフォロワーさんがたくさんいたのも面白かったです。本当にありがとうございました。限定キャラがいないなりに頑張るのも、限定キャラの強さを体感するのも両方楽しいので、これからもある程度走れたらいいなと思ってます。

 

 

 

【最終83位】水を統べました

 

はじめに

2023年7月11日~2023年7月25日に開催されていたスコアアタックイベント「水を統べるもの」で使っていた編成の解説です。初めての記事なので読みづらい部分があるかもしれませんがご了承ください。


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バディーズ所持状況
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はい。おそらくこのイベントの人権であるネオチャンピオンセレナ、ものすごく強いらしいアナザーユウリやマジコスフラダリ、優秀なバッファーであるマジコスクリス、優秀なタンクらしいサロンセキ、VSルリナで強そうなクリスマスズミが未所持です。この状況でどこまで行けるのかというチャレンジをしてました。

 

 

VSカスミ

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異常妨害状態無効ステージ。あられを降らせてきてふぶきやれいとうビームを連打してくる。こおりタイプのB技を使ってくるので相手の火力上昇を気にせずに雨を使える。

 

アオギリカイオーガ

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ポテンシャル:天候変化時P技B技威力上昇3

あられ天候を雨に変える&全体攻撃担当。無凸なのにすごく強かった。中央火力は足りていたのであまり使わなかったけど、かみなりでラプラスの弱点をつくこともできる。T技で耐久が下がってしまうので、それをカバー出来るサポートと組ませると良い。特攻と急所率を自分で全段階上げられるのが優秀。

 

ハルカ&ラグラージ

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ポテンシャル:天候変化時P技B技威力上昇3

だくりゅうによる命中デバフ&B技による中央火力&第2の雨展開担当。命中率を下げることで相手の攻撃を躱しまくってポイントを大量獲得することができた。アオギリと一緒に使うことでホウエンのマスターパッシブスキルが発動できて火力と耐久の上昇もできた。T技回数回復と雨時攻撃時特攻アップ6で特攻と急所率が全段階上昇できるのも偉い。

 

カスミ&コダック

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ポテンシャル:急所無効

特防バフ&キズぐすり担当。アオギリが特防を2段階上げないと相手のB技を耐えないので、T技が回数回復するまでリタマラしてから試合開始という感じだった。+600で勝った試合はT技が永遠が永遠に回復してたので全員耐久が6段階上がってた。キズぐすりも回数回復しまくってた。たまに自身の回避率を上げることもできるのも偉い。凍りやすいステージだけどなんでもなおしで状態異常のケアもできる。優秀すぎるのでこのイベントに合わせて復刻して欲しかったな。初心者の強い味方になると思う。

 

 

VSシズイ

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アタッカーの能力が8割減のため、テクニカルを主体に戦うステージ。なのに全体こらえるという鬼畜。アタッカーの全体B技で全員のこらえるを貫通という強行突破を使えない。ヨクヨケールGで回避率も上げてくるよ!運営に人の心は無いのか。チャンピオンセレナやアナザーユウリを持っている方はここで使うのがいいんじゃないですかね。私は持ってないが。

 

ルリナ&カジリガメ

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ポテンシャル:急所時威力上昇2

メイン火力。交替禁止時威力上昇や相手防御↓分B技↑や相手素早さ↓B技↑の高火力で相手を粉砕!と思いきや、確率デバフ&技Lv.3止まりのせいで思ったように火力が伸びなかった。技Lvを上げたくて貯めてたチケットサーチを回しまくったりしたんだけど出ませんでした。倒せると思ったB技で相手がミリ耐え→こらえる→相手のB技で全滅して発狂を何回やったか覚えてない。そもそもそこまでたどり着けることが少なかったけど。

※主戦力が完全にルリナ依存だったからしんどかっただけであって、ルリナさんの火力は十分高いです。

 

ヨウ&アシレーヌ

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ボードは多分こんな感じだった気がする(他の編成を試すときに組み替えてしまった為多少違うかもしれない。記録取るの忘れてた。)

ポテンシャル:異常命中上昇1

最初はVSカスミで使っていたけど、うたうが優秀&デバフを利用して他キャラのB技火力を上げたい&サポートEXのB技が欲しいという理由でこちらで採用。防御と素早さデバフを撒く担当。ただ、うたうを使いこなす&デバフの両立が難しかったため、前半はうたかたのアリアを連打、中央を倒したら残りの相手2体を眠らせて強引に突破という感じで使っていた。耐久不安のためポジション2です。

 

ジコスカスミ&シャワーズ

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この編成の優秀な回避タンク。T技で自分の防御と味方全体の特防を上げられる。パッシブによるゲージ供給や行動する度に回避率上昇や回復付帯による体力管理が優秀。ボードでさらに回避率を上げやすくしたり、変化技を使う事に味方全体の防御を上げられる。相手のプラスパワーGやヨクヨケールGに対してくろいきりを使うことで無効化できる。強い。相手の1回目のB技を耐えてくれさえすればあとは全部躱すだけなので本当に優秀なタンクでした。つよさ400でやってた時は最後にマジコスカスミだけ場に残って、ラスト1人をマジコスカスミのB技で倒したということもあった。

Q.この編成で何時間かかったんですか?

A.4時間。

いや、聞いてくださいよ。最初のつよさ450挑戦の時に回避の上振れを引いてあと1歩で倒せるという所まで行ったんです。その後が地獄でした。

 

 

VSスイレン

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回復禁止ステージ。オクタンのハイドロポンプがものすごく痛い。こおりタイプのB技を使ってくるので雨を使って早めに倒してねということなのかもしれない。使わなかったけど。(なおP技は普通にみず技がとんでくる)

 

シルバー&オーダイル

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ポテンシャル:急所時威力上昇2

防御ダウンが有効らしいのでシルバーを使ってみた。中央火力&防御デバフ&適度な怯み担当。オクタンのドロポンはシルバーで怯ませることで解決。B技後こらえるがあるので第2の壁としても優秀。サロンメイの劣化と言われがちだけど、怯ませるタイミングを選べる&4割怯みというのは明確な強みだと思いました。

 

ミナキ&スイクン

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ポテンシャル:急所時威力上昇2

シルバーに足りない範囲火力担当。マジで強かった。まず、1手でバフが終わる。パッシブの命中時ゲージ増加9のおかげでゲージ管理に全く困らない。相手拘束時P技B技↑5で火力が高い。ボードでBC加速を使えるので1回怯ませるだけで1巡早くB技を使える。初HP半減時次ダメージ防御で行動保証がある。バインドが使えるためシルバーの相手妨害時B技↑5が安定して発動できる。この編成では使わなかったけど攻撃特攻デバフも使える。全体攻撃でヒット数を稼げるしスコアタで強い要素しかない。このイベントを想定しすぎた性能をしている。みんなもぜひ技Lv.5ミナキを使ってみてね!イベント終了してるけど。

 

トウヤ&ダイケンキ

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ポテンシャル:初登場時BC加速1

バフ撒き&防御デバフ担当。ボードで全体の防御を上げられるおかげでちょうど横の2人がB技を耐えられるのが優秀。攻撃と急所率を全段階上げられるのでシルバーがデバフや怯みに専念できるのも良い。ポテンシャルは清浄のなみのりアクアブレイクをたくさん使いたくて、割り込みをしやすくするためにこれにした。1巡早くB技を使ったりシルバーで怯みを狙いたい都合上、防御デバフが足りなくなりがちだったので、アクアテール:攻撃時防御ダウン2ボードボードを採用。良い感じの活躍をしてくれました。

1巡早くB技を使うことで相手にディフェンダーGを使われる前にシルバーのテクニカルB技を撃ち込めるというのがものすごく良かった。

過去にこの編成で68000ptを取った時のツイート↓

https://twitter.com/murasame_poke/status/1681147156332429319?t=QUP5QzPMF89_rW1KMa9nrA&s=19

 

8月に描いた絵↓
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VSルリナ

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火力が高くて全体技を連打してきたりする。被弾しすぎたらリタマラ必須。

 

ジュン&エンペルト

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ポテンシャル:急所時威力上昇2

全体B技砲担当。素早さ↑分B技威力↑や相手素早さ↓分B技↑で良い火力が出る。P技の威力が低いのが少し使いづらいポイントだけど、あわでヒット数を稼げたりもする。

 

コトネ&シャワーズ

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ポテンシャル:登場時命中率アップ2

命中&攻撃&特防&素早さデバフ担当。P技特化型。命中率下げて相手の攻撃を躱しまくった。やりたいことが多すぎて技Lv.3☆6EXにしたのにあまり上手く扱えなかった気がするので、何かの機会に活躍させてあげたい。

 

ジコスグリーン&カメックス

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ポテンシャル:急所無効

ディフェンダーGとB技後こらえるGを持つ優秀なタンク。パッシブスキルで相手の技が当たる度に攻撃と特攻を確率で上げる。ジュンの特攻上昇をこれに頼っていたので、命中率を下げたことにより相手の技を躱しまくると火力が足りず、逆に当たりすぎるとグリーンが倒れてしまうというジレンマを抱えていた。弱い攻撃は全部当たって強い攻撃は全部躱してくれと思いながらやってた(無茶ぶり)。上げられる能力が多い&みずのはどうで混乱を狙えるため、強さの割にポイントを稼げた気がする。

 

 

VSアオギリ

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特殊技軽減ステージ。物理技で攻めよう。

 

クリス&オーダイル
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ポテンシャル:急所時威力上昇2

恒常水物理最強格。バフを積んだ後はひたすら中央にメガトンキックを連打してた。追加ボードのおかげで急所率を自力で全段階上げられたり、メガトンキックの命中不安を気にしなくて良くなったのが本当に強い。サイドの2匹がB技でぎりぎり吹き飛ばなかったのでいい感じに割り込みを決めました。

 

ジコスギーマサメハダー
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ポテンシャル:急所時威力上昇2

適度に相手を怯ませたり、相手の防御を下げたりしてた。スイレンが倒れた後に回避タンクにもなれるのも優秀。相手の攻撃をたくさん躱してくれた。ボードに初登場時BC加速1があるので1回相手を怯ませるだけで1巡早くB技を使える。T技は相手のB技を受けた後に使うことでHPの減少が全く気にならないぞ(B技後の攻撃はHPが多くても少なくても耐えないため)。

 

スイレンオニシズクモ

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ポテンシャル:攻撃時防御ダウン2

攻撃バフと防御バフを持ち、きゅうけつで相手の弱点をつける優秀なタンク。防御を下げておくことで高ダメージを狙えるし、たくさん回復してくれる。そしてみずガードGのおかげで場持ちが良い。つよさ550で上手くいった試合はものすごく攻撃時防御ダウン2を発動してくれました。

 

 

バディーズの育成状況

統べる前

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統べた後

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元々レジェアドのファイヤーと遊ぶのが好きだったので、みずタイプの☆6EXバディーズは多かったのですが、他のキャラにのびしろを使ったり、極致の証を使ったりすればもっとポイントを盛れそうだなと思い、☆6EXバディーズやLv.150バディーズが増えました(ソウルが余っている民)。スコアタをそこまでガチるつもりがなかったため、低レアリティのキャラを育ててなかったのですが、思ってた以上にいろんなキャラが活躍できるイベントだったため、次からはちゃんと育てようと思いました。

 

あとがき

最初は30万ptすらなかなか超えられなくて、やっぱり強いバディーズが何人かいないから高得点を出すなんて無理かなと思っていたんだけど、編成を工夫したり、ボードやポテンシャルを変えたり、コツを掴んだりしたら楽しくなってしまってネオチャンピオンセレナ未所持だけどこんな所まで来れました(コツを掴むと言っても躱すまでリタマラ、異常妨害状態無効がB技割り込みを邪魔しないタイミングでつくように調整する等とか言わない)。上位の方の編成を見ても所々違うバディーズが使われたりしていたので、本当にいろんなバディーズが活躍できて良いイベントだなと思いました。私はあまり活かせなかったけど、怯みと比べてあまり重視されない混乱にボーナスポイントを付けたのとかすごく良い采配だと思いました。心残りがあるとすれば、バラエティコトネの編成がしっくり来なくて何個かリセット→結局最高記録の編成が1番良いということに気づく→リセットした編成の再現ができなくてポイントが伸ばせなくなるということをやらかしたので、もう少しポイントを伸ばしてからリセットすればよかったなと思いました。VSカスミ、VSルリナはもう少しつよさを盛って勝てそうな勝ち筋があった(VSカスミは躱すまでリタマラ、VSルリナは3回目のB技をコトネで打って雨を展開→その後の攻撃を躱しまくって4回目のB技を雨が無くなる前にジュンで撃ち込むという完璧な作戦があったんですよ…)。あと私は大雑把なのでつよさを50ずつ盛っていたのですが、他の方を見てると5刻みや10刻みでも良かったかも?と思いました。次のでんきタイプは今回の反省点を活かして頑張りたいです。

 

追記

シルバーとミナキの編成が上手くいって楽しくなってしまい、せっかくだから100位以内を目指したいと思いここまで走りましたが、B技後の割り込みを決めまくったり、うたう→うたうの割り込みを決めたり、技を躱しまくったり、確率デバフを粘ったりして時間が無限に溶けたので、真似するのはあまり推奨しません。やりすぎてしんどくなってた時もあったので、みんなそれぞれ程よい距離感で楽しんでポケマスをやるのが良いと思います。スコアタで上位を取ることだけがポケマスの楽しさじゃないですからね。キャラを大量に所持してる廃課金勢じゃなくても(と言ってもアオギリ、ミナキ、マジグリ、バラネはいますし、3年以上ポケマスをやっているので完凸☆6EX強化済みのキャラも多いですが)、楽しくこのイベントを遊べてる人もいるよという一例くらいに捉えて貰えるとありがたいです。